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JDR années 20 - L'appel de Cthulhu
 
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 La création de personnage

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La création de personnage Empty
MessageSujet: La création de personnage   La création de personnage Icon_minitimeLun 17 Sep - 0:04

La base

Par commodité de jeu, les personnages sont déjà en partit réalisés, mais vous allez quand même devoir travailler sur votre fiche. A la fois pour la personnaliser mais aussi pour vous l'approprier.
Une fois que vous aurez choisit une des fiches, nous vous demandons de nous prévenir pour que nous puissions mentionner le personnage comme réservé. Une fois la fiche réalisée, envoyez là en Mp; après correction, elle sera mise à la suite de la fiche de base.



Ce qui ne peut être changé


  • L'origine sociale et géographique du personnage
  • Son "métier"
  • Ses liens et la nature de ceux-ci, idem pour le/les secret(s)
  • Les éléments d'historique et de caractère imposés


La personnalisation


  • L'avatar peut être changé, mais respectez la teneur du rôle et pour l'ambiance, nous demandons des avatars photo noir et blanc ambiance années 20 (il y en a plein sur google, et vous pouvez taper dans des films comme The Artist). L'avatar devra faire (format)
  • Le nom est à définir.
  • Vous pouvez éventuellement modifier le sexe ou l'ethnie du personnage. Mais avant, vous êtes invités à lire cette aide de jeu afin d'éviter toute mauvaise surprise.
  • L'histoire est à créer (évitez d'écrire un roman, 250 mots maximum, mettez uniquement les choses importantes).
  • Les liens seront à étoffer, tout comme le/les secret(s) du personnage ou le caractère.
  • Un lot de points vous est donné pour personnaliser la fiche et la faire coller avec votre historique. Nous vous demandons cependant de rester cohérent avec l'époque (conduire une voiture est rare, pratiquer un sport de combat ne concerne que certaines classes sociales, certaines compétences ne sont pas accessibles aux femmes ou aux hommes, etc....). Rappelez vous que nous sommes dans les années 20, la société reste très cloisonnée et ils n'existe pas de club ou de formation ouverts a tous comme actuellement.


Les points

Chaque fiche est accompagnée d'une feuille de calcul, le nombre de points qu'il vous restera a répartir variera donc d'un rôle a l'autre, mais vous partez tous avec la même quantité de points de départ.

Les caractéristiques

Vous avez un certain nombre de point (souvent entre 8 et 10 ) pour améliorer les caractéristiques du personnage en respectant les règles suivant :

  1. Le score d'EDUcation ne peut pas dépasser 21 et un haut score (entre 15 et 21) doit se justifier.
  2. Les autres scores ne peuvent pas dépasser 18, et les hauts score (14 à 18) doivent se justifier.
  3. Les scores en SANté mentale, POUvoir et Mythe ne peuvent être modifiés.
  4. Les scores en Idée, chance, connaissance et bonus au dégâts vous seront donnés par le générateur

Les compétences

Une fois les caractéristique remplie, le générateur va vous donner des points a repartir dans les compétences de métier et des points libres. Comme pour les caractéristiques, vos choix doivent se justifier.

Vous pourrait remarquer 2 ou trois ligne libre juste avant les maniements d'armes.ces lignes permettent d'ajouter des compétences de votre cru. Quelques exemples tirés de PNj de l'univers de jeu (non présent sur la compagne) : aimer les chat, élaborer des hypothèses, connaitre les peintres excentriques, négocier avec des éditeurs, tactiques militaires, légendes locales, interroger, débattre de questions littéraires, éloquence, imagination, cuisiner un suspect, connaissance des rue de telle ville, donner des excuses plausibles, etc.




Explications de la fiche

Les caractéristiques

Pour les éléments qui vont suivre, la moyenne est à 9 et le maximum à 18
  • FOR : Force. 18 représente par exemple l'Hercule d'un cirque.
  • CON : La constitution. 18 représente par exemple un militaire entraîné à survivre dans des conditions très hostiles
  • TAI : Taille. 18 pourrait représenter un Massaï d'1m90 (notez que les gens sont un peu plus petits en 1920; 1m70 de taille moyenne pour un homme)
  • DEX : Dextérité. Un parfait tricheur de bonneteau peut prétendre a 18
  • APP : Apparence. Il s'agit de la beauté du personnage.
  • SAN : Santé mentale. Ce score n'est pas modifiable
  • INT : Intelligence. A 18 le personnage est un génie... dont les idées géniales devront se retranscrire en jeu.
  • POU : Pouvoir. Il s'agit de la capacité de résister ou de manipuler des forces occultes. Ce score n'est pas modifiable.

Pour cet élément, la moyenne est à 10 pour les personnage de classe moyenne ou supérieur et le maximum à 21
  • EDU : Education. Le niveau d'instruction du personnage; 12 représente le bac (un très gros diplôme pour l'époque), 16 un diplôme universitaire et 18 un docteur universitaire. Un personnage a aussi pu parfaire son éducation en auto-didacte.



Clarification de quelques compétences
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